我的世界基岩版 UI 文档

屏幕

属性

属性属性名默认值描述
is_modal模态布尔值false该屏幕是否是模态屏幕。
vr_modeVR 模式布尔值false启用 VR 模式。
render_only_when_topmost仅在最顶部时渲染布尔值true屏幕是否在屏幕栈最顶部时渲染。
screen_not_flushable屏幕不可清除布尔值false屏幕是否不可清除。
absorbs_input吸收输入布尔值true屏幕是否吸收输入。
为 true 时,该屏幕会吸收输入事件,不可向屏幕栈后方的屏幕传递。
close_on_player_hurt玩家受伤关闭布尔值false屏幕是否在玩家受伤后关闭。
always_accepts_input始终接受输入布尔值false屏幕是否在始终接受输入。
为 true 时,该屏幕在任何屏幕栈中,始终接受输入事件。
为 false 时,该屏幕只有处于屏幕栈最高层级才会接受输入事件。
load_screen_immediately立即加载屏幕布尔值false是否立即加载该屏幕。
cache_screen缓存屏幕布尔值false是否缓存该屏幕。
既缓存屏幕中的数据。
send_telemetry发送遥测数据布尔值false该屏幕是否发送遥测数据。
render_game_behind渲染游戏后方布尔值true该屏幕在渲染后,是否渲染后方的游戏。
force_render_below强制渲染后方屏幕布尔值false该屏幕是否强制渲染屏幕栈后方屏幕。
is_showing_menu显示菜单布尔值true该屏幕在渲染后,是否停止 HUD 的渲染。
low_frequency_rendering低频渲染布尔值false该屏幕是否低频渲染。
screen_draws_last屏幕最后绘制布尔值false该屏幕是否最后绘制。
should_steal_mouse隐藏鼠标指针布尔值false该屏幕是否隐藏鼠标指针。
gamepad_cursor隐藏手柄指针布尔值false该屏幕是否隐藏手柄指针。
gamepad_cursor_deflection_mode隐藏手柄指针偏转模式布尔值false手柄指针是否启用偏转模式。
should_be_skipped_during_automation自动化过程中跳过布尔值false屏幕是否在自动化过程中跳过。
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