屏幕
属性
属性 | 属性名 | 值 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
is_modal | 模态 | 布尔值 | false | 该屏幕是否是模态屏幕。 |
vr_mode | VR 模式 | 布尔值 | false | 启用 VR 模式。 |
render_only_when_topmost | 仅在最顶部时渲染 | 布尔值 | true | 屏幕是否在屏幕栈最顶部时渲染。 |
screen_not_flushable | 屏幕不可清除 | 布尔值 | false | 屏幕是否不可清除。 |
absorbs_input | 吸收输入 | 布尔值 | true | 屏幕是否吸收输入。 为 true 时,该屏幕会吸收输入事件,不可向屏幕栈后方的屏幕传递。 |
close_on_player_hurt | 玩家受伤关闭 | 布尔值 | false | 屏幕是否在玩家受伤后关闭。 |
always_accepts_input | 始终接受输入 | 布尔值 | false | 屏幕是否在始终接受输入。 为 true 时,该屏幕在任何屏幕栈中,始终接受输入事件。 为 false 时,该屏幕只有处于屏幕栈最高层级才会接受输入事件。 |
load_screen_immediately | 立即加载屏幕 | 布尔值 | false | 是否立即加载该屏幕。 |
cache_screen | 缓存屏幕 | 布尔值 | false | 是否缓存该屏幕。 既缓存屏幕中的数据。 |
send_telemetry | 发送遥测数据 | 布尔值 | false | 该屏幕是否发送遥测数据。 |
render_game_behind | 渲染游戏后方 | 布尔值 | true | 该屏幕在渲染后,是否渲染后方的游戏。 |
force_render_below | 强制渲染后方屏幕 | 布尔值 | false | 该屏幕是否强制渲染屏幕栈后方屏幕。 |
is_showing_menu | 显示菜单 | 布尔值 | true | 该屏幕在渲染后,是否停止 HUD 的渲染。 |
low_frequency_rendering | 低频渲染 | 布尔值 | false | 该屏幕是否低频渲染。 |
screen_draws_last | 屏幕最后绘制 | 布尔值 | false | 该屏幕是否最后绘制。 |
should_steal_mouse | 隐藏鼠标指针 | 布尔值 | false | 该屏幕是否隐藏鼠标指针。 |
gamepad_cursor | 隐藏手柄指针 | 布尔值 | false | 该屏幕是否隐藏手柄指针。 |
gamepad_cursor_deflection_mode | 隐藏手柄指针偏转模式 | 布尔值 | false | 手柄指针是否启用偏转模式。 |
should_be_skipped_during_automation | 自动化过程中跳过 | 布尔值 | false | 屏幕是否在自动化过程中跳过。 |