我的世界基岩版 UI 文档

自定义

属性

属性属性名描述
renderer渲染器字符串:列举该自定义控件的渲染器。
该属性为必填属性。
列举的值将在下方加以说明。

渲染器

提示
- 以下表格中的 属性包 意思为该属性是否为属性包属性。
- 建议打开文章目录查阅某个渲染器。

进度条

该渲染器需要 renderer 属性为progress_bar_renderer
属性属性名属性包描述
primary_color主要颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组与 color 属性一致,不再描述。
secondary_color次要颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组与 color 属性一致,不再描述。
#progress_bar_total_amount总进度浮点数进度条的总进度。
#progress_bar_current_amount当前进度浮点数进度条的当前进度。
is_durability耐久布尔值进度条是否回耐久进度条。
round_value舍入值布尔值进度条的值是否四舍五入。
drop_shadow投影阴影布尔值进度条是否显示投影阴影。

名称标签

该渲染器需要 renderer 属性为name_tag_renderer
属性属性名属性包描述
text_color文本颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组与 color 属性一致,不再描述。
background_color背景颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组与 color 属性一致,不再描述。
#playername玩家名字符串渲染器的玩家名。
#x_paddingX轴填充整数渲染器的X轴填充。

纸娃娃

该渲染器需要 renderer 属性为paper_doll_renderer
属性属性名默认值属性包描述
use_player_paperdoll使用玩家纸娃娃布尔值false渲染器是否使用玩家纸娃娃。
use_skin_gui_scale使用皮肤 GUI 缩放布尔值false皮肤是否跟随 GUI。
use_selected_skin使用已选择皮肤布尔值true皮肤是否为已选择的皮肤。
use_uuid使用 UUID布尔值false渲染器是否使用 UUID。
camera_tilt_degrees摄像机倾斜角度整数0渲染器的摄像机倾斜角度。
rotation旋转字符串:列举none渲染器的旋转。
列举的值可以是:
none 不旋转
gesture_x X轴手势旋转
custom_y Y轴自定义旋转
auto 自动旋转
starting_rotation开始旋转数字0渲染器的开始旋转。
modelname‌模型名字符串渲染器的模型名称。
仅中国版可用。
modelsize‌模型大小浮点数渲染器的模型大小。
仅中国版可用。
animation‌动画名字符串渲染器的动画名称。
仅中国版可用。
animation_looped‌循环动画布尔值渲染器是否循环播放动画。
仅中国版可用。
entity_type实体类型字符串:列举player渲染器的实体类型。
列举的值可以是:
player 玩家
npc NPC
#skin_rotation皮肤旋转布尔值渲染器是否允许皮肤旋转。
#skin_idx皮肤 ID整数0渲染器的皮肤 ID。
#custom_rot_y自定义Y轴旋转整数0渲染器的自定义Y轴旋转。
#gesture_delta_source手势细节源字符串渲染器的手势细节源。
#gesture_mouse_delta_x手势鼠标X轴细节数字渲染器的手势鼠标X轴细节。
#force_skin_update强制皮肤更新布尔值渲染器是否强制皮肤更新。
#player_uuid玩家 UUID字符串渲染器的玩家 UUID。

HUD 纸娃娃

该渲染器需要 renderer 属性为hud_player_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#look_at_cursor看着指针布尔值false娃娃是否看着指针。

玩家纸娃娃

该渲染器需要 renderer 属性为live_player_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#look_at_cursor看着指针布尔值false娃娃是否看着指针。

渐变

该渲染器需要 renderer 属性为gradient_renderer
属性属性名默认值属性包描述
gradient_direction渐变方向字符串:列举vertical渲染器的渐变方向。
列举的值可以是:
vertical 垂直
horizontal 水平
color1开始渐变颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组
渲染器的开始渐变颜色。
与 color 属性一致,不再描述。
color2结束渐变颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组
渲染器的结束渐变颜色。
与 color 属性一致,不再描述。

全景图

该渲染器需要 renderer 属性为panorama_renderer全景图渲染器还支持图片属性,详见图片属性文章。
属性属性名默认值属性包描述
gesture_tracking_button手势跟踪按钮字符串:事件
追踪手势的按钮映射ID。
rotation旋转字符串:列举none渲染器的旋转。
列举的值可以是:
none 不旋转
gesture_x X轴手势旋转
auto 自动旋转

制作人员与终末之诗

该渲染器需要 renderer 属性为credits_renderer
属性属性名默认值属性包描述
end_event结束事件字符串:事件
渲染器播放后执行的按钮映射事件。

中国版纸娃娃

该渲染器需要 renderer 属性为netease_paper_doll_renderer提示
该渲染器仅在中国版可用。
属性属性名默认值属性包描述
skeleton_model_name模型骨骼名字符串
渲染器的模型骨骼名称。
entity_identifier实体标识符字符串
渲染器的实体标识符。
animation动画名字符串
渲染器的动画名称。
animation_looped循环动画布尔值
渲染器是否循环播放动画。
rotation旋转字符串:列举none渲染器的旋转。
列举的值可以是:
none 不旋转
gesture_x X轴手势旋转
custom_y Y轴自定义旋转
auto 自动旋转
init_rot_y初始Y轴旋转浮点数0渲染器的初始Y轴旋转。
mob_head_rot_y生物头部Y轴旋转浮点数0渲染器的生物头部Y轴旋转。
mob_body_rot_y生物身体Y轴旋转浮点数0渲染器的生物身体Y轴旋转。
screen_scale屏幕缩放浮点数
渲染器的屏幕缩放。
screen_offset屏幕偏移矢量[x,y][0,0]渲染器的屏幕偏移。

中国版小地图

该渲染器需要 renderer 属性为netease_mini_map_renderer提示
该渲染器仅在中国版可用。
属性属性名默认值属性包描述
enable_live_update启用实时刷新布尔值false渲染器是否启用实时刷新。
live_update_interval实时刷新间隔浮点数60渲染器的实时刷新间隔。
单位为秒。
use_default_face_icon使用默认脸部图标布尔值true渲染器是否使用默认脸部图标。
face_icon_size脸部图标大小矢量[x,y][4,4]渲染器的脸部图标大小。
与 size 属性一致,不再描述
face_icon_bg_color脸部图标背景颜色字符串:列举 或 数组:RGBA数组渲染器的脸部图标背景颜色。
与 color 属性一致,不再描述
highest_y最大Y轴高度整数0渲染器的最大Y轴高度。

悬停文字

该渲染器需要 renderer 属性为hover_text_renderer
属性属性名默认值属性包描述
hover_text_max_width悬停文字最大宽度整数
#hover_text悬停文字字符串

物品栏物品

该渲染器需要 renderer 属性为inventory_item_renderer警告
如果 AUX ID 对应的物品不存在,会导致游戏错误退出。
属性属性名默认值属性包描述
#item_id_aux物品 AUX ID [1]整数-1
#item_pickup_time物品拾取时间整数
#banner_patterns旗帜样式整数
#banner_colors旗帜颜色整数
#item_custom_color物品自定义颜色整数
#disabled_filter_visible禁用过滤器显示布尔值
#filtered_light_multiplier禁用过滤器光亮倍度浮点数1
#armor_trim_pattern盔甲修剪图案字符串
#armor_trim_material盔甲修剪材料字符串
#item_lodestone_tracking_handle磁石跟踪
#shield_is_active盾牌激活
#shield_base_color盾牌底色
#shield_base_color_hovered盾牌底色悬停
#decorated_pot_sherds装饰的陶罐碎片
#group_item_group_name物品组名称

1. 物品 AUX ID = 物品 ID * 65536 + 物品的数据值(某些物品)

旗帜

该渲染器需要 renderer 属性为banner_pattern_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#banner_patterns旗帜样式整数
#banner_colors旗帜颜色整数

飞行物品

该渲染器需要 renderer 属性为flying_item_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#flying_item_renderer飞行物品渲染布尔值
flying_item_count物品数量整数
flying_item_id_aux物品 AUX ID整数-1
flying_item_banner_patterns旗帜样式整数
flying_item_banner_colors旗帜颜色整数
flying_item_custom_color物品自定义颜色整数
flying_item_origin_position_x物品X轴原始位置浮点数
flying_item_origin_position_y物品Y轴原始位置浮点数
flying_item_origin_scale物品原始缩放浮点数
flying_item_destination_position_x物品X轴目的地位置浮点数
flying_item_destination_position_y物品Y轴目的地位置浮点数
flying_item_destination_scale物品目的地缩放浮点数

附魔书

该渲染器需要 renderer 属性为enchanting_book_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#open打开布尔值false是否打开附魔书。

该渲染器需要 renderer 属性为live_horse_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#entity_id实体 ID字符串 或 整数

盔甲

该渲染器需要 renderer 属性为armor_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#use_heart_offset使用血量偏移布尔值false

描写

该渲染器需要 renderer 属性为vignette_renderer
属性属性名默认值属性包描述
opacity_override不透明度覆盖浮点数

结构

该渲染器需要 renderer 属性为3d_structure_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#include_players包括玩家布尔值
#include_entities包括实体布尔值
#remove_blocks移除方块布尔值
#has_focus有焦点布尔值false
#block_position方块位置矢量[x,y,z]
#bottom_left_block左下角方块矢量[x,y,z]
#top_right_block右上角方块矢量[x,y,z]

webview

该渲染器需要 renderer 属性为web_view_renderer
属性属性名默认值属性包描述
#webview_updatewebview 刷新布尔值

装备预览

该渲染器需要 renderer 属性为equipment_preview_renderer
属性属性名默认值属性包描述
rotation_xX轴旋转整数
rotation_yY轴旋转整数
#item_id_aux物品 AUX ID整数-1
#item_custom_color物品自定义颜色整数
#armor_trim_pattern盔甲修剪图案字符串
#armor_trim_material盔甲修剪材料字符串

其他

渲染器渲染器中文名
heart_renderer血量
hunger_renderer饥饿值
bubbles_renderer呼吸值
horse_heart_renderer坐骑血量
horse_jump_renderer坐骑跳跃进度条
dash_renderer坐骑冲撞进度条
camera_renderer摄像机
mob_effects_renderer药水效果
hotbar_renderer快捷栏
hotbar_cooldown_renderer快捷栏冷却
splash_text_renderer闪烁文字
debug_screen_renderer调试
cursor_renderer指针
ui_holo_cursor全息光标
progress_indicator_renderer进度提示
trial_time_renderer试用时间
editor_gizmo_renderer编辑器
editor_volume_highlight_renderer编辑器音量高光
actor_portrait_renderer演员肖像
bundle_rendererbundle
bohr_model_rendererbohr 模型
holographic_postrenderer全息图
gfx_multithreaded_rendererGFX 多线程
background_renderer背景
版权声明- 除非另有说明,否则文档内容均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议
- 此网站与 Mojang Studios 以及微软无任何从属关系
- 转载需要作者同意,并且标明内容来自于本网站
 导航&目录